Wizard Karten
Wizard (Kartenspiel)
Top-Angebote für Wizard Kartenspiel online entdecken bei eBay. Top Marken | Günstige Preise | Große Auswahl. Wizard (englisch: Zauberer) ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt. Amigo - Wizard, Kartenspiel bei oshotoarts.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel.Wizard Karten Inhaltsverzeichnis Video
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Haben oder es Komplikationen bei den Einzahlungen gibt, Wizard Karten in Europa aktiv sind! - Weitere Formate
Ihre Einwilligung können Sie jederzeit widerrufen.Spielerin C hat null Stiche prognostiziert und auch keine bekommen; sie erhält 20 Punkte für die richtige Prognose. Man kann die Zählung variieren: Für die richtige Prognose bekommt der Spieler zehn Bonuspunkte pro ausgeteilte Karte, also in der ersten Runde zehn Punkte, in der zweiten zwanzig usw.
Zehn Pluspunkte gibt es nur für jeden angesagten Stich. Beispiele: Spieler A hat in Runde acht drei Stiche prognostiziert und diese auch bekommen. Spieler B hat zwei Stiche prognostiziert, aber drei bekommen.
Spieler C hat vier Stiche prognostiziert, aber nur zwei bekommen. Notiert wird die Summe der Punkte über die Runden.
Das Spiel ist mit drei bis sechs Spielern spielbar, es gibt also zwischen 20 und 10 Runden: 60 Karten geteilt durch die Anzahl der Spieler. In der letzten Runde werden alle Karten ausgeteilt, folglich gibt es keine Trumpffarbe mehr.
Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktsumme. In einer Variante scheidet bei mehr als drei Spielern nach 10, 12 und 15 Runden jeweils derjenige mit der geringsten Punktzahl aus, die letzten 5 Runden spielen die verbleibenden drei Spieler aus.
Folgende weiteren Spiele, die Wizard hinsichtlich Spielregeln sowie Gestaltung der Karten ähneln, sind ebenfalls von Amigo erschienen:.
Squad Commander. Smite the Monstrous. Tazeem Raptor. Tazri, Beacon of Unity. Bubble Snare. Cascade Seer. Charix, the Raging Isle. Chilling Trap.
Cleric of Chill Depths. Concerted Defense. Confounding Conundrum. Coralhelm Chronicler. Cunning Geysermage. Expedition Diviner.
Field Research. Glacial Grasp. Inscription of Insight. Into the Roil. Jace, Mirror Mage. Living Tempest. Lullmage's Domination. Maddening Cacophony.
Master of Winds. Merfolk Falconer. Merfolk Windrobber. Nimble Trapfinder. Risen Riptide. Roost of Drakes. Ruin Crab.
Sea Gate Stormcaller. Seafloor Stalker. Shell Shield. Skyclave Plunder. Skyclave Squid. Sure-Footed Infiltrator. Tazeem Roilmage. Thieving Skydiver.
Windrider Wizard. Zulaport Duelist. Acquisitions Expert. Blood Beckoning. Blood Price. Bloodchief's Thirst. Coveted Prize. Deadly Alliance.
Demon's Disciple. Drana, the Last Bloodchief. Drana's Silencer. Expedition Skulker. Feed the Swarm. Ghastly Gloomhunter.
Guul Draz Mucklord. Hagra Constrictor. Highborn Vampire. Inscription of Ruin. Lithoform Blight. Dragons Duel Decks: Merfolk vs. Goblins Duel Decks: Mind vs.
Might Duel Decks: Nissa vs. Ob Nixilis Duel Decks: Phyrexia vs. Tibalt Duel Decks: Speed vs. Cunning Duel Decks: Venser vs. Koth Duel Decks: Zendikar vs.
Standard Compact Checklist Visual Spoiler. Dies ist nur bei drei oder vier Spielern möglich. Der Lehrling, der die Anzahl seiner gewonnenen Stiche genau vorhersagen konnte, erhält 20 Erfahrungspunkte plus 10 Punkte pro gewonnenen Stich.
Wer daneben getippt hat, verliert jeweils 10 Erfahrungspunkte für jeden Stich, den er über oder unter seiner Vorhersage liegt. Stichrunde: Thomas sagte vorher, er mache den Stich nicht.
Er hatte Recht und erhält 20 Punkte. Ute wollte den Stich, bekam ihn aber nicht. Sie verliert 10 Punkte. Kevin sagte vorher, er mache den Stich, behielt Recht und erhält mit dem Stich 30 Punkte.
Stichrunde: Thomas sagte beide Stiche für sich vorher, bekam aber nur einen. Resultat: Da Thomas nicht richtig vorhergesagt hat, bekommt er den Bonus von 20 Erfahrungspunkten nicht und verliert zudem noch für jeden Stich, den er daneben liegt, 10 Erfahrungspunkte.
Thomas liegt einen Stich daneben, daher Erfahrungspunkte. Ute wollte keinen Stich und behielt Recht. Sie erhält 20 Punkte. Kevin sagte für sich ebenfalls keine Stiche vorher, bekam jedoch einen, und verliert deshalb 10 Punkte.
Auf dem Block werden die Punkte aus der vorherigen Runde sofort hinzugezählt oder abgezogen. Im Spiel sind 60 Charakterkarten.
Die Lehrlinge spielen so lange, bis in der letzten Stichrunde alle Karten ausgeteilt wurden. Bei 6 Teilnehmern ist das die Stichrunde, bei 5 Teilnehmern die Stichrunde, bei 4 Teilnehmern die Die letzte Stichrunde wird noch abgerechnet.
Gewonnen hat der Zauberlehrling mit der höchsten Erfahrungspunktzahl. Die Anzahl der gewollten Stiche aller Lehrlinge darf aber nicht mit der Zahl der möglichen Stiche übereinstimmen.
Geht es zum Beispiel in einer Runde um 5 Stiche, dann müssen die Lehrlinge insgesamt mehr als 5 Stiche oder weniger als 5 Stiche wollen.
Wizard ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt. brachte Amigo in Deutschland eine grafisch neu gestaltete Version heraus. Bis Januar wurden 1,7. Amigo - Wizard, Kartenspiel bei oshotoarts.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»Wizard Kartenspiel«online bestellen! Wizard (englisch: Zauberer) ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt.







3 Antworten
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